Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.Góc Game Tuổi Thơ
“Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.”
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.Bảng Trò Chơi Vui
“Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.”
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.”
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.Bãi Chơi Ảo
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chơi Vui Mỗi TốiQuy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Kho Câu Đố HayNhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chơi Vui Mỗi TốiĐòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Rừng Câu ĐốNhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
GithubKiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
FacebookKỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
TwitterĐợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Shopify
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-10 Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Hộp Game Nhỏ
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.