Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Thế Giới Câu Đố
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Sân Chơi Số
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.