Chơi Vui Mỗi Tối Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chơi Là Vui Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bạn Cùng Chơi Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đảo Trò Chơi Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Trò Chơi Mỗi Ngày Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cổng Game Gia Đình Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Miền Trò Chơi Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Xứ Sở Câu Đố Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-10 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.