- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.09-10Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Trạm Giải Đố
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.game được phòng vệ game nổ bóng game giá khiêm tốn