Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-10 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Kho Trò Chơi Miễn Phí
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.game web Vivaldi Sâm Lốc đổi thưởng Cờ Tướng ngoại tuyến