11
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
11
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
11
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
11
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
01
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. 09-09 Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Giải Đố Thư Giãn
Game không thay được hoạt động ngoài trời. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.game hack ZingPlay luật chơi lối chơi chi tiết game game cá ngựa bốn người