Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-10 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.Liêng 789club game bảo mật iOS trò kéo co ảo hai người
© Giải Đố Thư Giãn game giáo dục Việt Nam
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
