Giới thiệu
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. 09-09 Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm. Xe bóng ma không va chạm được.
Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau. Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi. Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn. Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường. Bám sát đuôi xe giảm cản gió. AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian. Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.
Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.khu giải trí game phòng trò chuyện game Việt Nam tổng quan game