game luyện tính nhẩm
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-10
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
09-10
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
09-10
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-10
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-10
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-10
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-10
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
09-10
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-10
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
09-10
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
09-10
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-10
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-10
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-10
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
09-10
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-10
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-10
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
09-10
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-10
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-10