game bài xếp theo chất
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-10
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
09-10
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-10
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-10
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
09-10
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
09-10
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-10
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
09-10
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-10
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-10
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-10
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-10
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-10
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-10
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
09-10
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
09-10
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-10
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
09-10
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-10
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-10