Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị..
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn..
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước..
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn..
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-10 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Xưởng Game Mini
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.