Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
kết nối game
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Sân Game Buổi Tối
Nhà Game Nhỏ
Sân Game Buổi Tối
Bến Game Việt
mã giảm giá ZingPlay
game câu đố cân đồng xu
game bí ẩn Việt Nam
tối ưu game Windows
giải đấu cộng đồng
game ghép hình nhiều mảnh
game cắt dây thả kẹo
game trực tuyến ZingPlay
cách nhớ vị trí thẻ bài
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Phòng Chơi Trực Tuyến
© Giải Đố Thư Giãn Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Góc Giải Trí NhẹVui Cùng Trò Chơi