Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
game hành động không cần tải
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Khu Vườn Câu Đố
Xưởng Game Mini
Túi Game Nhỏ
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Thư Viện Game Mini
© Chợ Game Nhỏ Đảo Trò Chơi Giờ Nghỉ Vui VẻVui Cùng Trò Chơi