11
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
11
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
11
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
11
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
01
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. 09-09 Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.game ghép mảnh game truyền thống Việt Bầu cua Tài Xỉu