Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.





Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Thế Giới Câu Đố
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.game bắn zombie game sắp xếp bi màu game xếp gạch cổ điển