Giới thiệu Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Xứ Sở Câu Đố Vườn Game Mini Trò Chơi Tư Duy Sân Chơi Trí Tuệ
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Hỗ trợ
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Trò Chơi Rảnh Rỗi Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Phố Trò Chơi...
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Vui Cùng Trò Chơi Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Phút Giải Lao Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.















Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Trò chơi
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Hỗ trợ
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Trò chơi
Trò chơi
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03uz54q Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
uz54q Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03