Xứ Sở Câu Đố Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Sân Game Buổi Tối Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
Thư Viện Game Mini Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Lối Vào Trò Chơi Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Trò Chơi Thông Minh Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Tia sét quét sạch cả một hàng.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn. Miền Trò Chơi Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều. Góc Giải Trí Nhẹ Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái. Bãi Chơi Ảo Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục. 09-10 Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng. Sổ Tay Trò Chơi
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó. Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao. Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất. Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.