Miền Trò Chơi Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Giải Đố Thư Giãn Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Trạm Game Nhanh Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đảo Trò Chơi Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Vùng Đất Trò Chơi Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Bầu Trời Game Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. 09-10 Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Sân Game Buổi Tối
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.