Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-09 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Trạm Game Nhanh
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.mẹo chơi game xếp kẹo game mượt Android game Windows Opera