• Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
  • Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
  • Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
  • Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
  • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
  • Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
  • Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

uz54q

  • Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
  • Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  • Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
  • Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
  • Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
  • Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
  • Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
  • Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
  • Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
  • Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
  • Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
  • Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

uz54q

  • Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
  • Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
  • Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
  • Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
  • Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
  • Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
  • Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  • Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
  • Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
  • Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
  • Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

uz54q

uz54q

  • Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
  • Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

uz54q

video phê bình game

Tiến Lên

video nhân vật game  ·  game fps