Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.


Chơi Là Vui
Chợ Game Nhỏ
Trò Chơi Tư Duy
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Góc Giải Trí Nhẹ
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game rộng nhất game tìm số theo thứ tự phán xét game