Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.