Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.






Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. 09-09 Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Nhà Game Nhỏ
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.game gấp giấy origami game đôminô ghép đầu bảng thành tích Rikvip
© Bãi Chơi Ảo Phố Trò Chơi Trò Chơi Rảnh RỗiMiền Trò Chơi