Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. exercitation.
thủ thuật Sunwin
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
© Bạn Cùng Chơi Sân Chơi Trẻ Nhỏ Cổng Trò Chơi Sáng TạoChơi Vui Mỗi Tối
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-11 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ngày Mới Chơi Game
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.game nhiều người ZingPlay hướng dẫn chi tiết Rikvip cách chơi sudoku