Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. 09-09 Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Nhà Game Nhỏ
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.game trượt ô số mười lăm mã giảm giá ZingPlay phiên bản miễn phí