

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-10 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.mối nguy game game điện thoại pin lâu chiến thuật game Trung Hoa