- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.09-10Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Trạm Game Nhanh
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.game chơi bằng cảm ứng trò chơi phòng thủ game cao cấp iWin