Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
1 Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1 Cổng Game Gia Đình
10 Kho Câu Đố Hay
5GB Giờ Nghỉ Vui Vẻ
20 person
100 projects
200 features
100GB storage
20+ person
Unlimited projects
Unlimited features
1TB storage
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Quod eos id officiis hic tenetur.
@nicolewest
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Quod eos id officiis hic tenetur.
@hannahcruz
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Quod eos id officiis hic tenetur.
@markhall
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Quod eos id officiis hic tenetur.
@vincentharrisVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.




Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
giải trí Rikvip
+ 01 234 567 89
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-10 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cổng Giải Trí Xanh
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Sâm Lốc ngoại tuyến game bowling tải tối ưu game