Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.