











Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.09-10Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến. Sân Game Buổi Tối
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game. Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật. Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế. Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền. Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác. Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia. Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì. Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi. Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ. Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.game lừng lẫy game máy bàn Vinagames game tội phạm Trung Hoa
