Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Bản quyền
Chơi Ngay Thôi Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Sân Chơi Số
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.giải Grand Slam game Trung Hoa game RPG Trung Hoa game nhiều người Go88