Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
+56 789 5679
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-10 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Trạm Giải Đố
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.