Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
+56 789 5679
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-09 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Túi Game Nhỏ
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.