Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Unsplash!
cổng game gameBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-09 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Bảng Trò Chơi Vui
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.sao lưu tiến trình game phiếu quà 789 Club game điện thoại Android