Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro..
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến..
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm..
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn..
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-09 Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Rừng Câu Đố
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.