Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
game-thoi-gian-thuc-viet-nam-s8k
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
nền tảng Mậu Binh hay nhất
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
game bất tử
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
mẹo ngắm bắn trong game
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Client
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Client
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Client
Kho Câu Đố Hay
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-10 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.