Điểm Hẹn Trò Chơi Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Thư Viện Game Mini Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Phút Giải Lao Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Bãi Chơi Ảo Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Sân Chơi Số Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Trạm Game Nhanh Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Hộp Game Nhỏ Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-09 Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Ngày Mới Chơi Game
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.