Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
game xúc xắc đoán số
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Sân Chơi Trí Tuệ
Phòng Chơi Trực Tuyến
Cổng Game Vui
Trò Chơi Thông Minh
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
© Lớp Học Câu Đố Xứ Sở Câu Đố Lớp Học Câu ĐốSổ Tay Trò Chơi