9WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
30
Bầu Trời Game
6000㎡
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
80Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Sân Chơi Trí Tuệ

Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.

Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.

Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.

Một số game web chơi được offline.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí. 09-09 Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.