Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
+56 789 5679
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-09 Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Kênh Game Rảnh
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.