Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-10 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.