9Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
30
Kênh Game Rảnh
6000㎡
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
80Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bạn Cùng Chơi

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-12 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đảo Trò Chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.