Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
1544689Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
14962Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.231Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.2Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.34Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.2Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.5179Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.28Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Sân Chơi Trí Tuệ Trò Chơi Thông Minh Sổ Tay Trò Chơi Sổ Tay Trò Chơi Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
cách chơi game trên trình duyệt
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Góc Giải Trí Nhẹ
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.Bầu cua Fa88 luật chơi Sâm game ghép bóng với vật