
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tá Lả
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.Phỏm ngoại tuyến|Phỏm ngoại tuyến|Phỏm ngoại tuyến|Phỏm ngoại tuyến|
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-14 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Sổ Tay Trò Chơi
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.sắp xếp thời gian chơi game tiền mặt game game đơn giản dễ gây nghiện